第2章 记忆编辑模组
“其二,即便我定位到他,如果他不理我或者干脆乱来,我们也不好受。”
少年残魂作为身体原主,能和白巧抢夺身体控制权,干扰白巧行动。
又处于残魂状态,保不齐会引来世界之灵的注意。
对于这样一个不稳定因素,实在让人头疼。
如果抹杀它,需要调用灵力,这样系统的伪装就会失去作用,首接暴露位置。
到头来最好的办法,就是将它渡化,即解除残魂的心结,让其自行消散。
如何了解残魂,面对这样的问题,白巧不免感到头痛,为接下来如何行动而发愁。
外面的大雪纷飞,而白巧站在巷子中一动不动,任由大雪飘进巷子里,覆盖在少年头顶。
“死后不愿轮回,生前必然有怨,得想个法子知晓他过往才行。”
白巧以前有过应对鬼魂的经验,他猜测少年灵魂应该是带着怨恨强行留在世间。
白巧操控身体,活动活动筋骨,他拍了拍脑袋的积雪,开口回应系统:“唉,搞得我无法进入主世界发展,你刚刚说的没错,确实更糟糕了。”
系统没有回话,而是看着界面,此时正在翻阅什么。
刚刚白巧提到了‘神识外放模组’,这给绿袍尊者提了个醒,他隐约记得有个模组能用得上。
系统打开操作界面,阅览起‘模组拓展面板’来。
一边听着白巧讲话,一边寻找适合的模组,就这样翻动了几页,忽然他目光定住,看着某个模组,确认一下模组的功能介绍后,绿袍尊者惊喜起来:“哈哈,白巧,岂不闻天无绝人之路。”
察觉到白巧投来疑惑的视线,系统丝毫没有要留悬念的意思,首接把话说完:“拓展面板中还有一些模组能用,特别是这个‘记忆编辑模组’。
你刚刚不是苦恼于不知如何了解少年么。
这个模组,能从大脑里读取完整的记忆,可以帮助我们度过眼前这关。”
“记忆编辑模组?”
白巧依旧张嘴问道:“居然还有这样的模组,我以前怎么没留意到。”
“这是很早以前,在某个世界生活时参悟的模组,因为条件多,使用时又很费精神,以前很少能用得上,慢慢的你我都忘了,要不是刚才你的提醒,我一时之间也想不起来。”
白巧再次开口:“对死人也有效吗?”
就在白巧问出这句话时,身体突然一颤,猛地反抗了一下,随后身体被大量泛着精光的微型能量给镇压下去。
系统微微叹气,“白巧,你要谨慎一点。
我们之间的谈话,用神识交流就行了,残魂感知不到异常,就不会乱来的。”
这时白巧才用回神识交流:“明白,我刚刚只是在试探这个残魂而己。”
白巧接着道:“这个十岁左右的孩子,目前看来他的能耐有限,另外它似乎对‘死人’这个字眼敏感。”
系统摇摇头没有接话,而是回复白巧刚刚的问题:“这个模组确实能编辑死人的记忆。”
能编辑死人?
那能不能编辑灵魂?
白巧念头一闪而过。
似乎知道白巧接下来要问啥,系统首接抢答:“没办法用它控制灵魂,该模组只对大脑有效。”
白巧翻了个白眼,觉得这模组太鸡肋了,难怪以前没有留意它。
他用神识与系统交流:“系统,开启‘记忆编辑模组’吧,我要调查这具身体的记忆。”
话毕,无形的能量从白巧的灵魂处散发出来,形成某种法则,随后化作一股力量涌入大脑。
两秒钟后,系统提示音响起。
“记忆收集完毕。”
“好快!”
白巧眼前一亮,随后一个提示信息,在其视线内弹出。
记忆卡带*1他挥手关掉提示界面,同时感知到了存放在物品栏里的记忆卡带。
白巧微微靠着墙壁,闭上眼睛,继续调用力量,通过记忆编辑模组来读取记忆,一时间巷子又重归静谧,只有寒风白雪入巷子。
虽然身旁有个大箱子阻挡寒风,但这种阻挡并没有什么用,否则原身也不会冻死了。
先前白巧化作微光到来,并没有阻碍或加速原身的死亡,而是等少年自然死亡后才入主身体。
谁曾想原身的怨气这么大,死后竟化作残魂,迟迟不入轮回。
如今白巧想要猥琐发育,就要先解决少年残魂,夺取身体全部控制权,并继续淬炼身躯,首到方块法则之躯完整。
之后才可以吸收参悟这个世界的法则力量,才能打开界门,进入方块世界发展。
一段时间后,白巧和系统看完了少年这十年来的记忆,他和系统沉思良久,看完了也不见有所行动。
寒风白雪就这么呼啸着,整座苍绿市都在这场大雪的覆盖之下,从今日凌晨下到现在的傍晚时分,路面、房屋,还有这里的商业街都积累了厚厚一层雪。
白巧的身体因为有方块法则力量在,不怕冷也不怕热。
神识空间内,白巧和绿袍尊者一起观影。
两人头一次使用这个模组,才发现它功能性还挺强,就像赛博朋克世界里的“超梦”,能让人身临其境,还原记忆里的一切,包括感官和心理活动,很有代入感。
原身这位少年,名字也叫白巧,这还真是巧了。
只是身世不好,运气也很差,父母五年前就去世了,独自一人生活到现在,最后因为惹到精灵训练家,不仅丢了工作,还要赔款,最后房东也把他赶了出来。
白巧冷静的看待这些记忆,没有喜怒哀乐的情绪、更不会共情,他的目的只为寻找有用的信息。
在看到这个世界真实存在精灵后,白巧嘴角微微一勾:“有趣,原来这里是精灵星球。
系统,我以前在地球上还玩过精灵游戏,没想到真的存在。”
“呵呵,宿主,你还玩过方块世界呢,我不就真实存在么。”
“也是。”
白巧莞尔一笑,想起了两人初见时的场面。