他拧开那半瓶水,抿了一小口,水流过喉咙时,系统又跳出来:检测到可合成物品:纯净水(剩余250ml)。
是否进行“水质强化”?
配方:纯净水(250ml)+本源粒子×1(铁锈)→ 强化水(轻微抗辐射)“抗辐射?”
林默盯着“铁锈”那栏的1个粒子,陷入了沉思。
作为轻度强迫症患者,他的大脑自动开始分类:铁粒子3个,铁锈1个,木材2个,混凝土5个。
这组合像超市货架上乱摆的商品,让他浑身难受。
他环顾储藏室,角落里堆着几个破纸箱,上面落满灰。
物品:纸箱(破损)。
可分解:木材(30g)、纸浆(15g)→ 本源粒子×3(木材)、本源粒子×2(纸浆)“分解。”
光点飘进仓库,木材粒子变成5个。
林默舒服多了——至少木材的数字凑成了整数。
他又发现个掉在地上的灯泡,玻璃碎了一半。
物品:白炽灯(报废)。
可分解:玻璃(10g)、钨丝(2g)→ 本源粒子×1(玻璃)、本源粒子×1(金属)“分。”
金属粒子+1。
现在仓库里的粒子像刚整理过的抽屉,虽然数量少,但分类清晰,林默的焦虑值降了20%。
他开始研究系统面板。
合成界面里有个“基础列表”,除了强化水,还有“简易绷带”(布料+木材纤维)、“钝器”(木材+金属)。
他摸了摸胳膊上的擦伤,血己经凝固,但万一感染怎么办?
末世里大概没有医保。
可储藏室里没有布料。
林默看向自己的衬衫,昨天刚换的,还挺新。
物品:纯棉衬衫(破损)。
可分解:布料(50g)→ 本源粒子×5(布料)“分解...吧。”
衬衫化作光点时,林默心疼了一秒——这衬衫是打折买的,才穿了三次。
但看着布料粒子进账,他又觉得值。
现在材料够了:简易绷带:布料粒子×2 + 木材粒子×1 → 恢复少量生命值,降低感染风险白光闪过,手心多了块巴掌大的布,边缘整整齐齐,带着淡淡的草木味。
林默仔细缠好伤口,绷带贴合皮肤,比他自己包扎的歪扭样顺眼多了。
系统诚不欺我,强迫症表示满意。
门外传来拖拽声,还有模糊的说话声。
不是腐行者的嘶吼,是人类的声音!
林默屏住呼吸,听见一个粗嗓子喊:“老三,你确定那东西跑这儿了?”
另一个声音更年轻:“肯定的,我亲眼看见它冲进这栋楼!”
林默握紧从仓库里重新合成的匕首——这次他用3个铁粒子和2个木材粒子合成了把“简易短刀”,比之前的锈匕首顺眼十倍,刀柄还被系统贴心地磨圆了。
门被猛地撞了一下,铁皮柜晃了晃。
林默退到墙角,短刀横在胸前。
外面的人还在吵:“妈的,这柜子真沉...等等,里面好像有活人?”
林默的心提到了嗓子眼。
他不知道这些人是善是恶,末世里的“同类”,可能比腐行者更危险。
他看着系统面板,突然有了个主意——他把剩下的250ml纯净水和1个铁锈粒子合成了强化水,然后攥着水瓶,准备赌一把。